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CINEMA 4D

CINEMA 4D R18 – Caratteristiche principali

La Release 18 di Cinema 4D mette a disposizione dei progettisti e degli artisti di motion graphics nuovi e potenti strumenti, rendendo il workflow VFX accessibile a tutti. I progettisti dell’architettura hanno nuove potenzialità nella gestione di materiali e delle ombre, per  ottenere sempre il massimo del realismo. I professionisti della visualizzazione e gli sviluppatori di videogiochi possono avvalersi di nuove opportunità, così come numerosi miglioramenti al workflow, alla modellazione, all’animazione e agli shader porteranno qualsiasi artista di Cinema 4D ad un livello superiore.

Box Cinema 4D

Fratturazione Voronoi

Distruzione… non-distruttiva!

Abbatti i muri con il nuovo oggetto Fratturazione Voronoi! Frantuma qualsiasi oggetto in frammenti procedurali, usando qualsiasi elemento per controllare la distribuzione dei frammenti. Crea geometrie procedurali artistiche usando le spline, gli oggetti poligonali e le particelle. La Frattura Voronoi lavora sempre in tempo reale, il che significa che puoi cambiare gli elementi in qualsiasi momento. Essendo un oggetto nativo di MoGraph, funziona perfettamente con Dynamics e con tutti gli Effettuatori e le Decadenze desiderate.

Nuovi Strumenti Coltello

Taglia e affetta!

Cinema 4D Release 18 fa un passo avanti con i nuovi strumenti Coltello completamente interattivi! Il nuovo strumento Taglio Lineare permette di disegnare dei tagli attraverso un oggetto (o addirittura più oggetti) ottimizzandoli al volo grazie ad un’anteprima interattiva. In seguito è possibile bloccare i nuovi bordi, rimuovere alcune parti o dividere gli oggetti in base ai tagli effettuati. Con il nuovo strumento Taglio Piano è possibile creare nuovi bordi utilizzando gli Assi Locali, Assoluti o quelli della Camera, oppure tracciare una linea per definire il piano, regolando poi numericamente la posizione e la rotazione del taglio o usando uno specifico cursore nella Viewport. Lo strumento Taglio Tracciato/Loop crea dei loop o dei tracciati simmetrici basati su una distanza proporzionale o assoluta rispetto ai bordi circostanti, conservando la curvatura quando si creano nuovi bordi. Tutti questi 3 nuovi strumenti sono disponibili come comandi separati, così da poter accedere alla modalità desiderata tramite abbreviazioni da tastiera o via Commander.

Tracciatore Oggetto

Effetti speciali per tutti!

Integra le tue creazioni di Cinema 4D nelle riprese reali con l’Object Tracker, l’ultima evoluzione dell’impegno di MAXON nel rendere accessibili a tutti il workflow e gli strumenti VFX. Ricostruisci il movimento della camera e di qualsiasi oggetto per trasformare un file video in un mondo 3D. Aggiungi le Tracce Utente 2D alle caratteristiche chiave dell’oggetto e assegnale all’Object Tracker – quindi ricostruisci l’oggetto basandoti solo sulle Tracce o con l’aiuto di geometrie di riferimento. Ora puoi integrare perfettamente ogni oggetto 3D in riprese live con estrema facilità.

Shaders ed Effetti di Superficie

Materiali sempre più realistici!

Cinema 4D Release 18 offre possibilità di rendering avanzate grazie ai nuovi shader e alle nuove opzioni di shading. Con lo shader “Thin Film” puoi riprodurre gli effetti iridescenti delle bolle di sapone e delle chiazze d’olio, o anche semplicemente aggiungere impronte o residui oleosi a qualsiasi superficie. L’Occlusione Ambientale Inversa è invece impiegata per creare maschere per i bordi rovinati o per imitare il Subsurface Scattering, per risultati di rendering più veloci. Lo shader Rilevatore Ombre offre un modo pratico per catturare le ombre e le occlusioni ambientali degli oggetti 3D, in modo da poterli inserire facilmente all’interno di riprese reali.

Shader Film Thin (pellicola sottile)

Renderizza superfici iridescenti dall’effetto incredibilmente realistico, come bolle di sapone, chiazze di petrolio, impronte e altri residui oleosi con l’aiuto del nuovo Shader Thin Film di Cinema 4D Release 18.

Occlusione Ambientale Inversa

Invertendo le normali nel calcolo dell’Occlusione Ambientale, è possibile ottenere una maschera delle superfici esposte. Queste possono essere divise in livelli per creare bordi consumati ed effetti di subsurface scattering.

Shader Variazione Migliorato

Rendi casuali le texture e i colori di più oggetti o di gruppi di poligoni utilizzando un numero quasi illimitato di texture di base, per creare innumerevoli variazioni. Creare la realtà casuale non è mai stato così facile!

Rilevatore Ombre

Integra facilmente gli oggetti 3D all’interno di fotografie o riprese reali con il nuovo shader Rilevatore Ombre. Applica semplicemente lo shader alla geometria più o meno adattata al metraggio e componi il risultato renderizzato usando un canale alfa che include le ombre.

Parallasse

Utilizza la Mappatura Parallasse per migliorare l’effetto del rilievo di un materiale e aggiungi un altro po’ di profondità ai tuoi rendering senza attendere di eseguire il Displacement.

Facile

Un processo sempre più veloce e intuitivo!

La Release 18 offre nuovi strumenti dotati di un’interfaccia accessibile e di facile comprensione. Inoltre la tua finestra sul mondo 3D è stata rielaborata in modo spettacolare, grazie a miglioramenti alla Viewport che includono l’SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), la Tassellatura della Viewport per l’anteprima del Displacement, oltre ad una modalità di anteprima per la Riflettanza multi-livello

Integrazione Motore Substance

Le Substance di Allegorithmic sono materiali parametrici compatibili con la maggior parte delle applicazioni 3D e motori per videogame. Scarica le Substance già compilate e usale per ricoprire gli oggetti di Cinema 4D. Questa implementazione completamente integrata offre un workflow e una flessibilità eccezionali oltre ad opzioni per salvare le Substance su disco per una migliore performance.

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